Знакомство с визуализатором ray

Новый курс фотореалистического моделирования в Autodesk 3ds Max с модулем V-Ray! – НТЦ Конструктор

знакомство с визуализатором ray

Цель работы: Изучение основных приемов работы c визуализатором V-Ray. В этом уроке вы продолжите знакомство с остальными. VrayLightMtl. В продолжение знакомства с визуализатором V-ray Renderer хочу рассказать о таком явлении, как самосветящиеся материалы в Vray. Другая работа 3Д визуализатор, моделлер. несколько целей, научиться само собой, общение и знакомство с будущими коллегами.

Прямой расчет свободен от дефектов, таких как мерцание Flicker при анимации и не требует дополнительной памяти. Непрямое освещение в случае быстрого движения объектов Motion-blurred рассчитывается корректно. Этот подход очень медленный для сложных сцен например, освещения помещений ; прямой расчет создает шум в изображении, который может быть устранен только увеличением числа лучей, что в свою очередь еще больше замедляет рендер.

Irradiance Map - этот алгоритм основан на кэшировании; основная идея состоит в том, чтобы рассчитать освещение только для небольшого числа точек в сцене, а затем интерполировать результат для остальных точек. Irradiance Map - алгоритм очень быстрый по сравнению с прямым просчетом, особенно для сцен с большим количеством плоских поверхностей. Шум, присущий прямому просчету, значительно уменьшается при использовании Irradiance Map.

Irradiance Map может быть сохранена и повторно использована из файла, для ускорения рендера других видов сцены других положений камеры или fly-through анимации.

знакомство с визуализатором ray

Кроме того, Irradiance Map может быть также использована для ускорения просчета прямого диффузного света от Area Light источников. Некоторые детали в GI могут быть потеряны или размыты в результате интерполяции. Если используются Low-настройки, может появиться мерцание Flicker при анимации. Irradiance Map требует дополнительной памяти, а непрямое освещение с быстро движущимися объектами Motion-blurred может быть не совсем корректным и вести к появлению шума хотя в большинстве случаев этого не происходит.

Photon Map - этот алгоритм основан на трассировке лучей, начиная от источников света и дальше, отражающихся на поверхностях объектов сцены. Может использоваться для рендера помещений или полуоткрытых сцен с большим количеством света и маленькими "окнами". Photon Map обычно не дает достаточно хорошего результата для использования в финишном рендере, однако может быть использован как грубое приближение освещения сцены. Photon Map может давать грубое приближение освещения сцены очень быстро, а результат можно сохранить для ускорения рендера с других точек той же сцены или fly-through анимации.

Photon Map не зависит от положения камеры. Photon Map обычно не подходит для получения финального результата, требует дополнительной памяти. Photon Map требует обязательного использования источников света, не может работать с Environment Lights Skylight.

Новый курс фотореалистического моделирования в Autodesk 3ds Max с модулем V-Ray!

Light Map - алгоритм приближенного расчета глобального освещения в сцене. Очень похож на Photon Map, но без многих его ограничений. Light Map строится путем прослеживания множества путей, начиная от камеры.

Каждое отражение на пути сохраняет освещение от других лучей в 3D-структуре, подобной Photon Map.

знакомство с визуализатором ray

Light Map - это универсальное GI решение, которое может быть использовано и для интерьеров помещенийи для открытых сцен или как алгоритм вторичного отскока совместно с Irradiance Map или методом Direct GI. Light Map просто настраивается. Лучи прослеживаются только от камеры, в противоположность Photon Map, в котором лучи должны быть прослежены от каждого источника, что требует дополнительного времени на подготовку просчета каждого источника. Light Map алгоритм работает эффективно с любыми видами источников, включая Skylight, объекты Self-illuminated, Non-physical, Photometric и.

В противоположность Photon Map, не ограничен в световых эффектах, которые может воспроизвести. Например, Photon Map не может воспроизвести освещение от Skylight или от стандартного Omni без обратно квадратичного снижения интенсивности с расстоянием.

знакомство с визуализатором ray

Light Map обеспечивает корректные результаты в углах и вокруг небольших объектов. Photon Map использует сложный алгоритм оценки плотности, который часто дает ошибочные результаты, или делает такие области слишком светлыми или слишком темными. Второй режим, - Caustic Sampler. В данном режиме ядро визуализации выполняет вычисление эффектов прозрачных сред и каустики, что позволяет получить более реалистичный результат и лучшее качество, но при этом, время визуализации будет увеличиваться.

В настоящий момент с помощью данного режима выборки может быть ускорено вычисление прямой каустики Direct Caustics. Непрямая каустика Indirect Caustics например, отражения каустического света будет вычисляться с прежней скоростью. Третий режим, - Architectural Sampler. Данный режим разработан для визуализации сцен интерьеров или сцен с большим количеством непрямых отражений света или отражений света с учетом смешивания цветов, в процессе визуализации данный режим использует меньше итераций для получения приемного результата.

Тем не менее, вполне вероятно, что процесс визуализации замедлится в отношении числа итераций выполненных для каждого кадра.

Знакомство с Mental Ray Часть2

Пример визуализации сцены интерьера с применением различных методов и алгоритмов выборки: Контроль глубины трассировки лучей Ray Depth увеличивает или уменьшает глубину прохождения лучей в сцене.

Низкие значения уменьшают качество визуализируемого изображения, но при этом, увеличивают скорость визуализации. Благодаря режиму аппроксимации отраженного света Approximate Bounced Light вы можете активизировать о непрямого освещения в сцене. В то же время благодаря режиму аппроксимации площадных источников света Approximate Area Lights можно выполнить оптимизацию за счет замены площадных источников света на более простые в плане вычислений точечные источники point lights.

  • Autodesk 3ds Max: моделирование, текстурирование,визуализация с модулем V-Ray. Уровень 2.
  • Знакомство с NVIDIA Iray for 3ds Max
  • Видеоуроки

С помощью этой вкладки пользователь может выполнить настройку тонов, температуру, интенсивность бликов, тени, насыщенность и экспозицию визуализируемого изображения. Пример визуализации изображений без коррекции тонов, с коррекцией тонов в Adobe Photoshop и с активной в глобальных параметрах визуализатора коррекцией тонов.

Диалоговые окна Queue Server и Streaming Server используемые для настройки подключения к удаленным вычислительным узлам. Используя компьютеры в локальной сети, вы можете вывести вычисления с рабочей станции на другой свободный компьютер или на сервер.

знакомство с визуализатором ray

Такой подход может быть использован для работы художников над освещением в сцене и интерактивной визуализации. От версии к версии разработчики компании Discreet пытались внести изменения в алгоритм визуализации изображения, однако их старания не увенчались успехом. Доказательством могут служить многочисленные работы дизайнеров трехмерной графики, выполненные с использованием подключаемых визуализаторов — Brazil, finalRender Stage-1, VRay и др.

Таким образом, начиная с шестой версии 3ds max, к проблеме реалистичной визуализации был применен кардинально новый подход. Выбор разработчиков 3ds max 7 пал на продукт компании Mental Images.

Введение в V-Ray: настройки. Вторая часть.

В открывшемся списке следует выбрать mental ray Renderer. Диалоговое окно Render Scene Визуализация сцены стандартного визуализатора содержит пять вкладок: Вид окна Render Scene Визуализация сцены после выбора mental ray 3.

знакомство с визуализатором ray

Область Global Illumination Общее освещение последней вкладки содержит настройки каустики и параметры, относящиеся к просчету рассеивания света. С появлением mental ray в 3ds max добавились источники света mr Area Omni Направленный, используемый визуализатором mental ray и mr Area Spot Всенаправленный, используемый визуализатором mental ray рис.

Эти источники света рекомендуется использовать в сценах для корректного просчета визуализатором. Однако mental ray достаточно хорошо визуализирует освещенность сцены и со стандартными источниками света.

Стандартные источники света 3ds max 7 В качестве карты теней для фотореалистичного визуализатора можно использовать Ray Traced Shadows Тени, полученные в результате трассировки и собственную карту теней mental ray Shadow Map Карта теней mental ray. В первом случае просчет будет идти трассировщиком лучей mental ray. Стандартная карта теней Shadow Map Карта теней при просчете этим визуализатором показывает заметно худшие результаты, поэтому использовать ее нецелесообразно.

Для реалистичной визуализации текстур mental ray, как и другие внешние визуализаторы, использует свой материал.